
#include "BBox.h"


BBox::BBox(const Vec3 &pMin, const Vec3 &pMax)
:	pMin(pMin), pMax(pMax)
{
}


float BBox::getXDim(){
	return pMax.x - pMin.x;
}

float BBox::getYDim(){
	return pMax.y - pMin.y;
}

float BBox::getZDim(){
	return pMax.z - pMin.z;
}
